Nasz Klient to studio deweloperskie z siedzibą w Warszawie. W ciągu czterech lat istnienia opracowali grę AR wykorzystującą geolokalizację na urządzenia mobilne, grę logiczną VR osadzoną w kosmosie i Re-Legion -- strategię czasu rzeczywistego w świecie cyberpunka o zostaniu liderem kultu religijnego wydaną przez 1C Entertainment. Zespół składa się z profesjonalistów z doświadczeniem w tworzeniu gier od indie po AAA na wszystkich istniejących platformach. Ich gry były prezentowane przez największe media branżowe, takie jak Rock Paper Shotgun, PC GAMER, CD-Action itp., a oni otrzymaliśmy nominację do Best Indie Game na Digital Dragons 2019. Obecnie aktywnie poszukujemy pracowników i podwykonawców, którzy pomogą naszemu Klientowi w pracach nad niezapowiedzianym tytułem oraz przyszłymi projektami.
Wymagania
- Doświadczenie w pracy z silnikiem Unity
- Ukończony przynajmniej jeden projekt komercyjny
- Sumienne podejście do wykonywanych zadań
- Umiejętność wcielania w życie nie tylko swoich pomysłów
- Umiejętność zrozumiałego i zwięzłego formułowania myśli
- Wiedza o procesie produkcyjnym gier
- Doświadczenia w balansowaniu mechanik gry
- Doprowadzania zadań do końca
- Samodzielność, umiejętność organizacji swojej pracy, zapał do gamedevu
- Znajomości j. angielskiego i polskiego na poziomie zaawansowanym w mowie i piśmie
- Co najmniej 3 lata doświadczenia
Dodatkowe atuty:
- Umiejętność prototypowania mechanik w silniku Unity
- Podstawowa znajomość programowania
- Doświadczenie w Level Design
- Doświadczenie przy tworzeniu gier taktycznych
- Doświadczenie w Narrative Design
Co oferujemy
- Wynagrodzenie uzależnione od doświadczenia i umiejętności (otwarty budżet)
- Dowolna forma współpracy (umowa o pracę, B2B, umowa o dzieło, umowa zlecenie)
- Wpływ na całokształt produkcji - gry tworzy u nas cały team, a Twój feedback będzie wartościowy
- Biuro w centrum Warszawy lub w centrum Rzeszowa, obecnie praca zdalna
- Elastyczny czas pracy z core hours 11-16
- Kraftową kawę i świeże owoce w biurze
Obowiązki:
- Współtworzenie prototypów rozgrywki razem z Developerami, które będą miały potencjał rozwoju
- Projektowanie i rozwijanie mechanik gameplay'owych
- Przeprowadzanie pomysłu od fazy koncepcyjnej po wdrożenie w projekt, zbieranie feedbacku, balansowanie i dopieszczanie
- Tworzenie dokumentacji projektowej i aktualizowanie jej, dzięki której cały zespół będzie w stanie wprowadzić zawarte w nim pomysły w życie
- Nadzorowanie procesu produkcji i implementacji mechanik, które zaproponowałeś/aś
- Balansowanie i iterowanie mechanik na podstawie własnej wiedzy oraz feedbacku
Uprzejmie informujemy, że odpowiemy tylko na wybrane aplikacje.
TeamQuest został wpisany do rejestru podmiotów prowadzących agencje zatrudnienia przez Marszałka Województwa Mazowieckiego pod numerem 11118.